综合评分趋势 35 + 概念 25 + 行业 14 + 原因 20 + 资金 20 + 双轮共振 6
28.3/120全池第 90 名(共 139 只)· 原四维 28.3 分 · 两个维度都不热
排名趋势
18.3/35
无排名历史(不在 tdx 榜)· 用热度日环比 +87% 代理,上限 21 分
概念趋势
0/25
所属概念里没有 ≥3 只且过半在上升的 —— 孤例不算趋势
行业热度
0/14
无行业归属数据(当日无行情,行业取不到)—— 这一维计 0 分,不是行业弱
上榜原因
10/20
当日异动 · 涨停 · 硬逻辑 2 项(产能/订单/净利/研报…)· 情绪词 0 个
双轮共振
0/6
行业与概念未同时热 → 0(单边不给分,避免榜单通胀)
这是本机自算的口径,与下方「人气榜原始因子」不同源:那套是上游按热度/动量/位置加权,抓不到「名次正在快速上冲」这件事,所以另算一套。前四项合计 100 分是原口径一分未改,行业 14 与共振 6 是新增的两笔——老分数仍可与历史结论对照。
上榜原因同花顺个股异动 · 涨停 2026-11-02
行业原因
1、国家新闻出版署发布了2026年10月国产网络游戏审批信息,10月195款网络游戏版号获批,其中国产网络游戏183款、进口网络游戏12款。
2、近日,AI克隆游戏爆火,Anthropic收紧Claude使用边界,禁止逆向工程复刻现有游戏。
公司原因
1、据2026年10月31日公司官微,公司依托国风《梦三国》游戏内容打造的人工智能漫剧《梦启三国·破界之战》已在红果平台开放预约,即将全平台上线,项目探索国风内容工业化与人工智能赋能内容生产。
2、据2026年8月28日半年报,公司储备自研国风水墨开放世界修仙游戏《修仙时代》,已获移动端、电脑端版号。
3、据2026年8月28日提质增效重回报行动方案半年度评估报告,公司上半年完成收购上海漫魂,拓展游戏动漫衍生品、潮玩文创及线下门店业务,形成线上内容运营与线下变现一体化经营。
游戏漫剧衍生品
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