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电魂网络

603258首板涨停涨停利多强
¥15.17+10.01%
¥15.17 42.6 第88名 +87.0% 游戏+漫剧+衍生品 利多强
综合分
42.6
人气榜自算 · 100 制
同花顺热度
—
日热度
热度日环比
+87%
相对前一交易日
人气名次
第 88 名
同花顺热度榜

综合评分趋势 35 + 概念 25 + 行业 14 + 原因 20 + 资金 20 + 双轮共振 6

28.3/120全池第 90 名(共 139 只)· 原四维 28.3 分 · 两个维度都不热
排名趋势
18.3/35
无排名历史(不在 tdx 榜)· 用热度日环比 +87% 代理,上限 21 分
概念趋势
0/25
所属概念里没有 ≥3 只且过半在上升的 —— 孤例不算趋势
行业热度
0/14
无行业归属数据(当日无行情,行业取不到)—— 这一维计 0 分,不是行业弱
上榜原因
10/20
当日异动 · 涨停 · 硬逻辑 2 项(产能/订单/净利/研报…)· 情绪词 0 个
资金
0/20
无成交额数据
双轮共振
0/6
行业与概念未同时热 → 0(单边不给分,避免榜单通胀)
这是本机自算的口径,与下方「人气榜原始因子」不同源:那套是上游按热度/动量/位置加权,抓不到「名次正在快速上冲」这件事,所以另算一套。前四项合计 100 分是原口径一分未改,行业 14 与共振 6 是新增的两笔——老分数仍可与历史结论对照。

上榜原因同花顺个股异动 · 涨停 2026-11-02

行业原因
1、国家新闻出版署发布了2026年10月国产网络游戏审批信息,10月195款网络游戏版号获批,其中国产网络游戏183款、进口网络游戏12款。 2、近日,AI克隆游戏爆火,Anthropic收紧Claude使用边界,禁止逆向工程复刻现有游戏。
公司原因
1、据2026年10月31日公司官微,公司依托国风《梦三国》游戏内容打造的人工智能漫剧《梦启三国·破界之战》已在红果平台开放预约,即将全平台上线,项目探索国风内容工业化与人工智能赋能内容生产。 2、据2026年8月28日半年报,公司储备自研国风水墨开放世界修仙游戏《修仙时代》,已获移动端、电脑端版号。 3、据2026年8月28日提质增效重回报行动方案半年度评估报告,公司上半年完成收购上海漫魂,拓展游戏动漫衍生品、潮玩文创及线下门店业务,形成线上内容运营与线下变现一体化经营。
游戏漫剧衍生品
(免责声明:本内容由AI技术搜集公开信息总结生成,仅供参考,不构成投资建议,以上市公司公告为准)

概念标签3 个 · 数字=本池成分数

第三方人气排名

这只票不在 tdx 榜单里(该榜只收当日 TOP50 附近)。

同花顺热榜

今天不在同花顺热榜(该榜盘中/日榜各 100 只)。

人气排名轨迹

这只票没有排名历史(不在 tdx 榜单或历史文件缺失)。

龙虎榜近 30 天 · 同花顺个股上榜 + 东财明细

30 日上榜
1 次
1 个交易日
机构席位
—
仅前 50 名公开
龙虎榜净买
-1210 万
买入-卖出
上榜后表现
1 日 -3.11% / 5 日 -8.06%
历次上榜平均
最近一次上榜 2026-10-16 有价格涨跌幅限制的日收盘价格跌幅偏离值达到7%的前五只证券 当日 -9.99% 净买 -1210 万
10-16

资金与筹码

龙虎榜净额—
龙虎榜机构净额—
换手率—
换手比-24.1%
流通市值36.61 亿
60 日位置0.533
10 日量比-13.1%
10 日热度变化-13.1%
量价 30 日27 涨 / 11 跌 / 24 平

评分拆解人气榜各因子原值

L 位置分0.481
M 动量分0.87
连板加分1.02
龙虎榜因子1
流通市值因子1
概念因子0.829
抱团因子—
操作因子0.72
位置因子1.04
综合原始分53.6
相对分27.5
最终得分42.6
L/M 是位置与动量分项(0–1),其余带 factor 的字段是乘数(1.0 表示不加不减)。最终得分=这些因子加权后再归一化,所以它不是它们的简单连乘,别试图手算复现。